Glossary
홀덤 전략을 읽기 위한 용어를 한국어로 정리합니다.
프리플랍, 포스트플랍, ICM, GTO, 레인지, 포지션 등 너츠169 콘텐츠에서 쓰는 기준 용어 175개를 아래에서 바로 확인할 수 있습니다.
해설을 이해하기 위한 공통 언어
홀덤 전략 콘텐츠는 영어 약어와 한국식 은어가 섞여 있어 처음 읽을 때 문맥을 놓치기 쉽습니다. 너츠169 용어정리는 GTO, ICM, 레인지, 오즈, 버블, 페이점프처럼 영상 해설과 핸드 전략에 반복되는 표현을 한국어 기준으로 설명합니다.
아래는 11개 분류로 정리한 전체 용어 175개입니다. 각 용어의 표준 영어 표기와 한국식 은어를 함께 적어, 다른 자료를 볼 때도 같은 개념을 잇게 했습니다.
베팅 액션
- 벳Bet · 베팅
- 해당 베팅 라운드에서 처음으로 칩을 거는 행위.
- 콜Call
- 직전 플레이어가 건 금액과 동일하게 맞춰 거는 것.
- 레이즈Raise
- 직전 베팅보다 금액을 올려서 거는 것.
- 폴드Fold · 다이(die)
- 핸드를 포기하고 팟에서 빠지는 것. 한국 카드게임에선 "죽는다"는 뜻으로 다이가 흔하다.
- 체크Check
- 베팅 없이 액션을 다음 사람에게 넘기는 것(앞에 벳이 없을 때만 가능).
- 체크백Check back · 첵백
- 앞 사람이 체크했을 때 인포지션 뒷사람도 체크하는 것.
- 3벳 / 4벳 / 5벳3Bet / 4Bet / 5Bet · 쓰리벳/포벳
- 프리플랍에서 BB가 첫 벳(1벳), 첫 오픈레이즈가 2벳, 그에 대한 리레이즈가 3벳, 그 다음이 4벳·5벳.
- 올인All-in · 잼(jam) · 셔브(shove)
- 가진 칩 전부를 거는 것. 숏스택의 잼/셔브도 사실상 올인.
- 올인 오버 더 탑All-in over the top
- 상대 레이즈에 올인으로 리레이즈하는 것.
- 콜드콜Cold call
- 앞서 레이즈가 있었던 상황에서, 아직 벳을 안 낸 채로 그 레이즈를 콜하는 것.
- 오버벳Overbet
- 현재 팟 크기보다 큰 금액을 베팅하는 것.
- 언더벳Underbet
- 팟의 50% 미만으로 베팅하는 것(혹은 직전 스트릿보다 작게).
- 밸류벳Value bet
- 자신이 앞선다고 믿고, 더 약한 핸드의 콜을 받아 칩을 뽑아내려는 베팅.
- 블러프Bluff · 뻥
- 약한 핸드로 베팅·레이즈해 더 강한 핸드를 폴드시키려는 것.
- 세미블러프Semi-bluff
- 지금은 지고 있지만 이후 스트릿에서 이길 수 있는 드로우로 하는 블러프성 베팅.
- C벳Continuation bet · 컨벳
- 프리플랍에서 주도권(마지막 레이저)을 잡은 플레이어가 플랍에서 이어서 하는 베팅.
- 더블 / 트리플 배럴Double / Triple barrel
- 연속 스트릿 베팅. 플랍-턴 연속이 더블배럴, 플랍-턴-리버가 트리플배럴.
- 체크레이즈Check-raise · 첵레이즈
- 먼저 체크한 뒤 뒷사람이 베팅하면 레이즈로 되받는 것.
- 돈크벳Donk bet · 동크벳
- 이전 라운드 주도권이 없던 플레이어가 레이저보다 먼저 OOP에서 리드 베팅하는 것.
- 프로브벳Probe bet
- 레이저가 체크로 주도권을 포기한 뒤, 다음 스트릿에서 OOP 플레이어가 리드하는 베팅.
- 블로커벳Blocker / Block bet · 블록벳
- 주로 OOP에서 작은 금액으로 리드해, 상대의 큰 벳을 막고 싸게 쇼다운하려는 베팅.
- 오픈레이즈Open raise · 오픈
- 프리플랍에서 앞에 벳이 없을 때 처음으로 하는 레이즈.
- 림프Limp · 림핑
- 프리플랍에서 레이즈 없이 빅블라인드 금액만 콜하여 참가하는 것.
- 림프 리레이즈Limp re-raise
- 림프한 뒤 레이즈가 나오면 다시 리레이즈하는 것(흔히 AA/KK 트랩).
- 삥 / 따당Min-bet / Min-raise
- 최소 금액만 베팅하는 것(삥). 따당은 상대가 건 금액의 2배를 베팅하는 것.
핸드 · 족보
- 하이카드High card · 탑 (A탑=에이스하이)
- 페어조차 없는 상태에서 가장 높은 카드.
- 원페어One pair
- 같은 숫자 2장.
- 투페어Two pair
- 페어 2개.
- 트리플Three of a kind
- 같은 숫자 3장. 형성 방식에 따라 셋과 트립스로 나뉜다.
- 셋Set
- 포켓페어를 들고 보드에 같은 숫자 1장. 위장성↑·키커 문제 없음 — "돈을 버는 트리플".
- 트립스Trips
- 홀카드 1장+보드의 페어. 보드가 위협을 드러내고 키커에 취약 — "돈을 잃는 트리플".
- 스트레이트Straight · 줄
- 연속된 숫자 5장.
- 마운틴Broadway straight · 브로드웨이
- AKQJT — 가장 높은 스트레이트.
- 백스트레이트Wheel / Bicycle · 백스 · 휠
- A2345. 홀덤에서는 국제 룰대로 가장 낮은 스트레이트(세븐포커와 다름).
- 플러시Flush
- 같은 무늬 5장.
- 풀하우스Full house · 보트(boat)
- 트리플 + 페어.
- 포카드Quads · 쿼드
- 같은 숫자 4장.
- 스트레이트 플러시Straight flush
- 같은 무늬의 연속 5장.
- 로열 플러시Royal flush
- AKQJT 같은 무늬. 최강 핸드.
- 너츠Nuts · 넛
- 현재 보드에서 가능한 최강 핸드(너트 플러시·너트 스트레이트 등).
- 키커Kicker · 사이드카드
- 족보를 만들고 남은 패 중 동일 족보 간 승부를 가르는 카드(KK5 vs KK3).
- 오버페어Overpair
- 보드 최고 카드보다 높은 포켓페어.
- 오버카드Overcard
- 자신의 포켓페어보다 높은 보드 카드.
- 탑페어Top pair
- 보드 최고 카드와 페어를 이룬 것.
- 메이드 핸드Made hand
- 이미 완성된 핸드(스트레이트·플러시 등).
프리플랍 · 스타팅핸드
- 포켓페어Pocket pair
- 처음 받은 2장이 페어.
- 수딧Suited · 슈티드
- 두 장의 무늬가 같음.
- 오프수트Offsuit · 오프숫
- 두 장의 무늬가 다름.
- 커넥터Connector
- 연속된 두 장(예: JT, 78).
- 수티드 커넥터Suited connector
- 무늬 같은 커넥터.
- 갭퍼Gapper
- 두 카드 사이에 간격이 있는 것(원갭퍼 79, 투갭퍼 7T).
- 브로드웨이Broadway
- T 이상의 카드(T·J·Q·K·A).
- 핸드 닉네임Hand nicknames
- AA=포켓로켓/에어라인, KK=카우보이, QQ=레이디스, AK=빅슬릭, 22=덕스, 72o=더 해머.
포지션
- 언더더건UTG
- 빅블라인드 바로 왼쪽, 프리플랍 첫 액션 위치. 가장 불리.
- 로우잭Lojack (LJ)
- 미들 포지션 시작.
- 하이잭Hijack (HJ)
- 컷오프 바로 오른쪽. 미들~레이트 포지션.
- 컷오프Cutoff (CO)
- 버튼 바로 오른쪽. 강력한 레이트 포지션.
- 버튼Button (BTN) · 딜러
- 딜러 위치. 포스트플랍에서 항상 마지막에 액션하는 최고의 자리.
- 스몰블라인드Small Blind (SB)
- 버튼 왼쪽, 강제 베팅.
- 빅블라인드Big Blind (BB)
- SB 다음 강제 베팅. 보통 SB의 2배.
- 인포지션In Position (IP)
- 상대보다 나중에 액션. 정보 우위.
- 아웃오브포지션Out of Position (OOP)
- 상대보다 먼저 액션. 불리.
보드 · 커뮤니티 카드
- 프리플랍Preflop · 프리
- 커뮤니티 카드가 깔리기 전 첫 베팅 라운드.
- 플랍Flop
- 첫 3장의 커뮤니티 카드(및 그 라운드).
- 턴Turn
- 4번째 커뮤니티 카드.
- 리버River
- 5번째 마지막 커뮤니티 카드.
- 보드Board
- 바닥에 깔린 커뮤니티 카드 전체(홀덤은 5장).
- 보드 텍스처Board texture
- 보드의 질감. 드로우가 많으면 웻/드로위, 강한 핸드가 어려우면 드라이/스태틱.
- 페어드 보드Paired board
- 보드에 페어가 있는 것.
- 모노톤Monotone
- 보드 3장이 모두 같은 무늬.
- 레인보우Rainbow
- 서로 다른 무늬만 깔려 플러시가 불가능한 상태.
- 투톤Two-tone
- 두 가지 무늬가 섞인 보드(플러시 드로우 가능).
- 번카드Burn card · 번
- 각 라운드 전 맨 위 카드를 버려 표시 위험을 방지하는 것.
- 머크Muck · 먹
- 카드를 보여주지 않고 폴드하는 것, 또는 버려진 카드 더미.
드로우
- 플러시 드로우Flush draw
- 한 장만 더 같은 무늬가 나오면 플러시 완성(9 아웃츠).
- 스트레이트 드로우Straight draw
- 스트레이트를 노리는 드로우.
- 오픈엔디드OESD
- 앞뒤 양쪽으로 완성되는 스트레이트 드로우(8 아웃츠).
- 거트샷Gutshot · 것샷 · 벨리버스터
- 가운데가 비어 한 종류 카드만 채우면 완성되는 드로우(4 아웃츠).
- 더블 거트샷Double gutshot
- 두 개의 인사이드 드로우가 동시에(8 아웃츠).
- 백도어Backdoor
- 턴·리버 두 장이 모두 맞아야 완성되는 드로우(러너러너).
- 러너러너Runner-runner
- 턴·리버 연속 두 장으로 만든 핸드.
- 콤보 드로우Combo draw
- 플러시 드로우+스트레이트 드로우 등 복합 드로우(50%+ 에쿼티도 가능).
- 아웃츠Outs
- 내 핸드를 이기는 핸드로 만들어주는 남은 카드 수.
- 드로잉 데드Drawing dead
- 무슨 카드가 나와도 역전 불가능한 상황.
확률 · 수학 · 전략
- 팟오즈Pot odds
- 콜 비용 대비 팟 크기의 비율. 에쿼티 > 팟오즈면 +EV 콜.
- 임플라이드 오즈Implied odds
- 드로우가 완성됐을 때 이후 스트릿에서 추가로 딸 수 있는 금액까지 고려한 확률.
- 리버스 임플라이드 오즈Reverse implied odds
- 드로우를 맞춰도 더 강한 핸드에 져서 더 잃을 위험.
- 에쿼티Equity
- 쇼다운까지 갔을 때 이길 확률(팟 지분). 예: 프리플랍 AA vs KK는 AA 약 82%.
- EV (기대값)Expected Value
- 같은 의사결정을 장기 반복했을 때의 평균 손익. +EV / -EV.
- ICMIndependent Chip Model
- 토너먼트에서 칩을 상금 가치로 환산하는 모델. 버블·페이점프에서 압박이 극대화돼 폴드가 +EV가 되기도.
- 레인지Range
- 특정 상황에서 상대가 가질 수 있는 핸드들의 집합. 10% 레인지=상위 10% 핸드.
- 폴드 에쿼티Fold equity
- 베팅으로 상대를 폴드시켜 얻는 가치. 상대의 폴드 빈도가 높을수록 커짐.
- GTOGame Theory Optimal
- 상대가 어떻게 플레이해도 착취당하지 않는 균형 전략(내쉬 균형).
- 익스플로잇Exploit
- 상대의 약점(누수)을 파고들어 GTO에서 의도적으로 벗어나 이득을 극대화하는 플레이.
- 밸런스Balance
- 강한 핸드와 약한 핸드를 같은 방식으로 플레이해 예측을 어렵게 함.
- 폴라라이즈드 / 머지드 레인지Polarized / Merged range
- 폴라: 너츠급+블러프(큰 벳). 머지드: 강·중·약 섞임(작은 벳).
- MDFMinimum Defense Frequency
- 블러프에 착취당하지 않기 위해 콜/레이즈해야 하는 최소 빈도.
- 4와 2의 법칙Rule of 4 and 2
- 플랍에서 아웃츠×4, 턴에서 아웃츠×2 ≈ 메이드 확률(%). 테이블 암산용 근사치.
- 도미네이트Dominate · 압도
- 비슷한 두 핸드 중 한쪽이 압도적으로 유리(AK가 AQ를 도미네이트).
- 블러프 캐쳐Bluff catcher
- 밸류 핸드는 못 이기지만 블러프만 잡을 수 있는 중간 강도 핸드.
플레이 스타일 · 플레이어 유형
- 타이트Tight
- 좋은 핸드만 플레이.
- 루즈Loose
- 약한 핸드도 자주 플레이.
- 어그레시브Aggressive
- 콜·체크보다 벳·레이즈를 선호.
- 패시브Passive
- 벳·레이즈보다 콜·체크를 선호.
- TAGTight-Aggressive
- 타이트하면서 공격적. 견고한 위닝 스타일.
- LAGLoose-Aggressive
- 루즈하면서 공격적.
- 닛Nit
- 극도로 좁은 레인지만 치는 플레이어.
- 락Rock
- 닛보다 더 타이트. 좋은 핸드일 때만 벳.
- 피쉬Fish · 호구
- 약하고 게임을 이해 못 하는 플레이어.
- 동키Donkey
- 약한/멍청한 플레이어(피쉬와 유사).
- 콜링스테이션Calling station
- 콜은 자주 하지만 레이즈는 거의 안 하는 패시브 플레이어.
- 매니악Maniac
- 루즈보다 더 많은 핸드를 매우 공격적으로, 블러프도 잦음.
- 고래Whale
- 돈 많고 크게 잃는 약한 플레이어.
- 레귤러Reg / Regular · 레그
- 해당 게임에 자주 출몰하는 정규(보통 위닝) 플레이어.
- 그라인더Grinder
- 장시간 꾸준히 플레이해 수익을 쌓는 플레이어.
- ABC 플레이어ABC Player
- 교과서적 기본기 위주의 타이트 어그레시브 플레이어.
팟 · 스택
- 팟Pot
- 한 판에 베팅된 모든 칩의 총합.
- 메인팟Main pot
- 올인 플레이어가 가져갈 수 있는 팟.
- 사이드팟Side pot
- 올인 금액 초과분으로 만들어진 별도의 팟.
- 스택Stack
- 플레이어가 보유한 총 칩.
- 숏스택Short stack
- 블라인드 대비 작은 스택(통상 20BB 이하면 푸시/폴드).
- 딥스택Deep stack · 빅스택
- 블라인드 대비 큰 스택(통상 100BB 초과).
- 이펙티브 스택Effective stack
- 한 팟에 관여한 스택 중 가장 작은 쪽. 실제로 잃을 수 있는 최대 금액.
- M-비율M-ratio
- 토너먼트 생존 지표. M = 스택 ÷ (SB+BB+총 안티).
- BB (단위)Big blinds
- 스택·벳 크기를 빅블라인드의 배수로 표현(예: 25BB 스택).
- SPRStack-to-Pot Ratio
- 팟 대비 남은 이펙티브 스택의 비율.
- 레이크Rake · 딜러비
- 카지노/하우스가 팟에서 떼어가는 수수료(보통 5% 안팎).
- 뱅크롤Bankroll · 뱅크
- 포커용으로 마련한 총 자금.
토너먼트
- 버블Bubble
- 상금권(ITM) 바로 직전 등수에서 탈락하는 상황.
- ITMIn The Money
- 상금권 진입(업계 표준은 필드의 약 15%가 페이아웃).
- 페이아웃Payout
- 상금 분배.
- 페이점프Pay jump
- 등수가 올라갈 때 상금이 뛰는 구간.
- 블라인드 레벨Blind level · 레벨
- 시간에 따라 오르는 블라인드 단계.
- 안티Ante
- 핸드 시작 전 모든(또는 특정) 플레이어가 내는 강제 베팅.
- 빅블라인드 안티Big blind ante
- 안티를 빅블라인드 위치 한 명이 몰아서 내는 방식.
- 리바이Rebuy
- 탈락/저스택 시 참가비를 다시 내고 칩을 보충.
- 애드온Add-on
- 리바이 기간 종료 시 스택 크기 무관하게 1회 칩 추가.
- 리엔트리Re-entry
- 탈락 후 새 엔트리로 재참가.
- 프리즈아웃Freezeout
- 리바이·리엔트리·애드온 없이 한 번 탈락하면 끝나는 방식.
- 새틀라이트Satellite
- 상위 토너먼트 참가권(티켓)을 따는 토너먼트.
- 개런티Guaranteed (GTD)
- 보장 상금이 정해진 토너먼트.
- 바운티 / 넉아웃Bounty / Knockout
- 상대를 탈락시키면 현상금을 받는 토너먼트.
- 칩리더Chip leader
- 가장 많은 칩을 가진 플레이어.
- 쇼트핸드Short-handed
- 6명 이하 소수 인원 테이블.
- 풀링Full ring · 9링
- 9~10인 풀 테이블(6링=6인).
- 헤즈업Heads-up (HU)
- 두 명만 남은 1:1 상황.
- 핸드 포 핸드Hand for hand
- 버블 부근에서 모든 테이블이 한 핸드씩 동시 진행하는 방식.
- 파이널 테이블Final table
- 토너먼트 마지막 테이블(보통 9명).
- MTTMulti-Table Tournament
- 멀티테이블 토너먼트.
- 석아웃Bust out
- 칩을 전부 잃고 탈락하는 것.
- 제끼다(slang)
- 상대를 이겨 탈락시키다(또는 앞지르다). 수동형 제껴지다는 자신이 탈락당함.
게임 진행 · 슬랭
- 쇼다운Showdown
- 마지막 베팅 후 남은 플레이어들이 핸드를 공개해 승자를 가림.
- 머킹Mucking
- 쇼다운에서 핸드를 공개하지 않고 폴드.
- 슬로우롤Slow roll
- 이길 게 확실한 핸드를 쇼다운에서 일부러 공개 지연. 비매너.
- 스트래들Straddle
- 프리플랍에서 BB의 2배를 추가 강제 베팅(토너먼트에선 보통 불가).
- 리스트래들Re-straddle
- 스트래들에 또 스트래들을 거는 것.
- 리미트 / 노리미트 / 팟리미트Limit / No-Limit / Pot-Limit
- 베팅 구조. 리밋은 정해진 금액, 노리밋은 스택 한도 내 무제한, 팟리밋은 팟 크기까지.
- 런잇트와이스Run it twice
- 올인 후 남은 카드를 두 번 돌려 각 절반씩 팟을 나눠 분산을 줄이는 것(캐시 전용).
- 탱킹Tanking
- 결정에 오래 시간을 끄는 것.
- 타임뱅크Time bank
- 결정에 쓸 수 있는 추가 시간.
- 콜 더 클락Call the clock
- 너무 오래 끄는 플레이어에게 시간 제한을 거는 것.
- 배드빗Bad beat
- 크게 앞서던 핸드가 운 나쁘게 약한 핸드에 역전당하는 것.
- 쿨러Cooler
- 둘 다 매우 강한 핸드가 부딪쳐 피하기 어려운 큰 손실(예: 셋 오버 셋).
- 슬로우플레이Slow play / Trapping · 트랩
- 강한 핸드를 약하게 플레이해 상대를 끌어들이는 것.
- 틸트Tilt
- 배드빗·쿨러·피로 등으로 감정이 흔들려 평소 실력대로 못 치는 상태.
- 백레이즈Back raise
- 같은 베팅 라운드에서 이미 콜한 플레이어가 다시 레이즈하는 것.
- 스퀴즈Squeeze
- 오픈레이즈+1명 이상 콜이 있을 때 뒷자리에서 크게 리레이즈해 폴드를 유도.
- 아이솔레이션Isolation · 아이솔
- 한 플레이어(주로 림퍼)와 1:1을 만들기 위해 나머지를 폴드시키려는 레이즈.
- 빌런Villain
- 핸드 분석 시 상대방을 지칭.
- 히어로Hero
- 핸드 분석 시 자기 자신. 히어로 콜은 약한 핸드로 상대 블러프를 의심해 잡는 콜.
- 코인플립Coinflip · 플립
- 5:5에 가까운 올인 대결(예: 프리플랍 AK vs 44).
- 블라인드 스틸Blind steal
- 레이트 포지션에서 약한 핸드로 레이즈해 블라인드·안티를 뺏는 것.
- 플로팅Floating
- 이후 스트릿에서 블러프할 의도로 상대의 벳을 일단 콜만 하는 것.
- 다운스윙 / 업스윙Downswing / Upswing
- 지는/이기는 기간.
- 윗방(slang) Shot-taking
- 자기 스테이크보다 높은 판에 올라가 한탕을 노리는 샷테이킹.