Glossary

홀덤 전략을 읽기 위한 용어를 한국어로 정리합니다.

프리플랍, 포스트플랍, ICM, GTO, 레인지, 포지션 등 너츠169 콘텐츠에서 쓰는 기준 용어 175개를 아래에서 바로 확인할 수 있습니다.

해설을 이해하기 위한 공통 언어

홀덤 전략 콘텐츠는 영어 약어와 한국식 은어가 섞여 있어 처음 읽을 때 문맥을 놓치기 쉽습니다. 너츠169 용어정리는 GTO, ICM, 레인지, 오즈, 버블, 페이점프처럼 영상 해설과 핸드 전략에 반복되는 표현을 한국어 기준으로 설명합니다.

아래는 11개 분류로 정리한 전체 용어 175개입니다. 각 용어의 표준 영어 표기와 한국식 은어를 함께 적어, 다른 자료를 볼 때도 같은 개념을 잇게 했습니다.

베팅 액션

Bet · 베팅
해당 베팅 라운드에서 처음으로 칩을 거는 행위.
Call
직전 플레이어가 건 금액과 동일하게 맞춰 거는 것.
레이즈Raise
직전 베팅보다 금액을 올려서 거는 것.
폴드Fold · 다이(die)
핸드를 포기하고 팟에서 빠지는 것. 한국 카드게임에선 "죽는다"는 뜻으로 다이가 흔하다.
체크Check
베팅 없이 액션을 다음 사람에게 넘기는 것(앞에 벳이 없을 때만 가능).
체크백Check back · 첵백
앞 사람이 체크했을 때 인포지션 뒷사람도 체크하는 것.
3벳 / 4벳 / 5벳3Bet / 4Bet / 5Bet · 쓰리벳/포벳
프리플랍에서 BB가 첫 벳(1벳), 첫 오픈레이즈가 2벳, 그에 대한 리레이즈가 3벳, 그 다음이 4벳·5벳.
올인All-in · 잼(jam) · 셔브(shove)
가진 칩 전부를 거는 것. 숏스택의 잼/셔브도 사실상 올인.
올인 오버 더 탑All-in over the top
상대 레이즈에 올인으로 리레이즈하는 것.
콜드콜Cold call
앞서 레이즈가 있었던 상황에서, 아직 벳을 안 낸 채로 그 레이즈를 콜하는 것.
오버벳Overbet
현재 팟 크기보다 큰 금액을 베팅하는 것.
언더벳Underbet
팟의 50% 미만으로 베팅하는 것(혹은 직전 스트릿보다 작게).
밸류벳Value bet
자신이 앞선다고 믿고, 더 약한 핸드의 콜을 받아 칩을 뽑아내려는 베팅.
블러프Bluff · 뻥
약한 핸드로 베팅·레이즈해 더 강한 핸드를 폴드시키려는 것.
세미블러프Semi-bluff
지금은 지고 있지만 이후 스트릿에서 이길 수 있는 드로우로 하는 블러프성 베팅.
C벳Continuation bet · 컨벳
프리플랍에서 주도권(마지막 레이저)을 잡은 플레이어가 플랍에서 이어서 하는 베팅.
더블 / 트리플 배럴Double / Triple barrel
연속 스트릿 베팅. 플랍-턴 연속이 더블배럴, 플랍-턴-리버가 트리플배럴.
체크레이즈Check-raise · 첵레이즈
먼저 체크한 뒤 뒷사람이 베팅하면 레이즈로 되받는 것.
돈크벳Donk bet · 동크벳
이전 라운드 주도권이 없던 플레이어가 레이저보다 먼저 OOP에서 리드 베팅하는 것.
프로브벳Probe bet
레이저가 체크로 주도권을 포기한 뒤, 다음 스트릿에서 OOP 플레이어가 리드하는 베팅.
블로커벳Blocker / Block bet · 블록벳
주로 OOP에서 작은 금액으로 리드해, 상대의 큰 벳을 막고 싸게 쇼다운하려는 베팅.
오픈레이즈Open raise · 오픈
프리플랍에서 앞에 벳이 없을 때 처음으로 하는 레이즈.
림프Limp · 림핑
프리플랍에서 레이즈 없이 빅블라인드 금액만 콜하여 참가하는 것.
림프 리레이즈Limp re-raise
림프한 뒤 레이즈가 나오면 다시 리레이즈하는 것(흔히 AA/KK 트랩).
삥 / 따당Min-bet / Min-raise
최소 금액만 베팅하는 것(삥). 따당은 상대가 건 금액의 2배를 베팅하는 것.

핸드 · 족보

하이카드High card · 탑 (A탑=에이스하이)
페어조차 없는 상태에서 가장 높은 카드.
원페어One pair
같은 숫자 2장.
투페어Two pair
페어 2개.
트리플Three of a kind
같은 숫자 3장. 형성 방식에 따라 셋과 트립스로 나뉜다.
Set
포켓페어를 들고 보드에 같은 숫자 1장. 위장성↑·키커 문제 없음 — "돈을 버는 트리플".
트립스Trips
홀카드 1장+보드의 페어. 보드가 위협을 드러내고 키커에 취약 — "돈을 잃는 트리플".
스트레이트Straight · 줄
연속된 숫자 5장.
마운틴Broadway straight · 브로드웨이
AKQJT — 가장 높은 스트레이트.
백스트레이트Wheel / Bicycle · 백스 · 휠
A2345. 홀덤에서는 국제 룰대로 가장 낮은 스트레이트(세븐포커와 다름).
플러시Flush
같은 무늬 5장.
풀하우스Full house · 보트(boat)
트리플 + 페어.
포카드Quads · 쿼드
같은 숫자 4장.
스트레이트 플러시Straight flush
같은 무늬의 연속 5장.
로열 플러시Royal flush
AKQJT 같은 무늬. 최강 핸드.
너츠Nuts · 넛
현재 보드에서 가능한 최강 핸드(너트 플러시·너트 스트레이트 등).
키커Kicker · 사이드카드
족보를 만들고 남은 패 중 동일 족보 간 승부를 가르는 카드(KK5 vs KK3).
오버페어Overpair
보드 최고 카드보다 높은 포켓페어.
오버카드Overcard
자신의 포켓페어보다 높은 보드 카드.
탑페어Top pair
보드 최고 카드와 페어를 이룬 것.
메이드 핸드Made hand
이미 완성된 핸드(스트레이트·플러시 등).

프리플랍 · 스타팅핸드

포켓페어Pocket pair
처음 받은 2장이 페어.
수딧Suited · 슈티드
두 장의 무늬가 같음.
오프수트Offsuit · 오프숫
두 장의 무늬가 다름.
커넥터Connector
연속된 두 장(예: JT, 78).
수티드 커넥터Suited connector
무늬 같은 커넥터.
갭퍼Gapper
두 카드 사이에 간격이 있는 것(원갭퍼 79, 투갭퍼 7T).
브로드웨이Broadway
T 이상의 카드(T·J·Q·K·A).
핸드 닉네임Hand nicknames
AA=포켓로켓/에어라인, KK=카우보이, QQ=레이디스, AK=빅슬릭, 22=덕스, 72o=더 해머.

포지션

언더더건UTG
빅블라인드 바로 왼쪽, 프리플랍 첫 액션 위치. 가장 불리.
로우잭Lojack (LJ)
미들 포지션 시작.
하이잭Hijack (HJ)
컷오프 바로 오른쪽. 미들~레이트 포지션.
컷오프Cutoff (CO)
버튼 바로 오른쪽. 강력한 레이트 포지션.
버튼Button (BTN) · 딜러
딜러 위치. 포스트플랍에서 항상 마지막에 액션하는 최고의 자리.
스몰블라인드Small Blind (SB)
버튼 왼쪽, 강제 베팅.
빅블라인드Big Blind (BB)
SB 다음 강제 베팅. 보통 SB의 2배.
인포지션In Position (IP)
상대보다 나중에 액션. 정보 우위.
아웃오브포지션Out of Position (OOP)
상대보다 먼저 액션. 불리.

보드 · 커뮤니티 카드

프리플랍Preflop · 프리
커뮤니티 카드가 깔리기 전 첫 베팅 라운드.
플랍Flop
첫 3장의 커뮤니티 카드(및 그 라운드).
Turn
4번째 커뮤니티 카드.
리버River
5번째 마지막 커뮤니티 카드.
보드Board
바닥에 깔린 커뮤니티 카드 전체(홀덤은 5장).
보드 텍스처Board texture
보드의 질감. 드로우가 많으면 웻/드로위, 강한 핸드가 어려우면 드라이/스태틱.
페어드 보드Paired board
보드에 페어가 있는 것.
모노톤Monotone
보드 3장이 모두 같은 무늬.
레인보우Rainbow
서로 다른 무늬만 깔려 플러시가 불가능한 상태.
투톤Two-tone
두 가지 무늬가 섞인 보드(플러시 드로우 가능).
번카드Burn card · 번
각 라운드 전 맨 위 카드를 버려 표시 위험을 방지하는 것.
머크Muck · 먹
카드를 보여주지 않고 폴드하는 것, 또는 버려진 카드 더미.

드로우

플러시 드로우Flush draw
한 장만 더 같은 무늬가 나오면 플러시 완성(9 아웃츠).
스트레이트 드로우Straight draw
스트레이트를 노리는 드로우.
오픈엔디드OESD
앞뒤 양쪽으로 완성되는 스트레이트 드로우(8 아웃츠).
거트샷Gutshot · 것샷 · 벨리버스터
가운데가 비어 한 종류 카드만 채우면 완성되는 드로우(4 아웃츠).
더블 거트샷Double gutshot
두 개의 인사이드 드로우가 동시에(8 아웃츠).
백도어Backdoor
턴·리버 두 장이 모두 맞아야 완성되는 드로우(러너러너).
러너러너Runner-runner
턴·리버 연속 두 장으로 만든 핸드.
콤보 드로우Combo draw
플러시 드로우+스트레이트 드로우 등 복합 드로우(50%+ 에쿼티도 가능).
아웃츠Outs
내 핸드를 이기는 핸드로 만들어주는 남은 카드 수.
드로잉 데드Drawing dead
무슨 카드가 나와도 역전 불가능한 상황.

확률 · 수학 · 전략

팟오즈Pot odds
콜 비용 대비 팟 크기의 비율. 에쿼티 > 팟오즈면 +EV 콜.
임플라이드 오즈Implied odds
드로우가 완성됐을 때 이후 스트릿에서 추가로 딸 수 있는 금액까지 고려한 확률.
리버스 임플라이드 오즈Reverse implied odds
드로우를 맞춰도 더 강한 핸드에 져서 더 잃을 위험.
에쿼티Equity
쇼다운까지 갔을 때 이길 확률(팟 지분). 예: 프리플랍 AA vs KK는 AA 약 82%.
EV (기대값)Expected Value
같은 의사결정을 장기 반복했을 때의 평균 손익. +EV / -EV.
ICMIndependent Chip Model
토너먼트에서 칩을 상금 가치로 환산하는 모델. 버블·페이점프에서 압박이 극대화돼 폴드가 +EV가 되기도.
레인지Range
특정 상황에서 상대가 가질 수 있는 핸드들의 집합. 10% 레인지=상위 10% 핸드.
폴드 에쿼티Fold equity
베팅으로 상대를 폴드시켜 얻는 가치. 상대의 폴드 빈도가 높을수록 커짐.
GTOGame Theory Optimal
상대가 어떻게 플레이해도 착취당하지 않는 균형 전략(내쉬 균형).
익스플로잇Exploit
상대의 약점(누수)을 파고들어 GTO에서 의도적으로 벗어나 이득을 극대화하는 플레이.
밸런스Balance
강한 핸드와 약한 핸드를 같은 방식으로 플레이해 예측을 어렵게 함.
폴라라이즈드 / 머지드 레인지Polarized / Merged range
폴라: 너츠급+블러프(큰 벳). 머지드: 강·중·약 섞임(작은 벳).
MDFMinimum Defense Frequency
블러프에 착취당하지 않기 위해 콜/레이즈해야 하는 최소 빈도.
4와 2의 법칙Rule of 4 and 2
플랍에서 아웃츠×4, 턴에서 아웃츠×2 ≈ 메이드 확률(%). 테이블 암산용 근사치.
도미네이트Dominate · 압도
비슷한 두 핸드 중 한쪽이 압도적으로 유리(AK가 AQ를 도미네이트).
블러프 캐쳐Bluff catcher
밸류 핸드는 못 이기지만 블러프만 잡을 수 있는 중간 강도 핸드.

플레이 스타일 · 플레이어 유형

타이트Tight
좋은 핸드만 플레이.
루즈Loose
약한 핸드도 자주 플레이.
어그레시브Aggressive
콜·체크보다 벳·레이즈를 선호.
패시브Passive
벳·레이즈보다 콜·체크를 선호.
TAGTight-Aggressive
타이트하면서 공격적. 견고한 위닝 스타일.
LAGLoose-Aggressive
루즈하면서 공격적.
Nit
극도로 좁은 레인지만 치는 플레이어.
Rock
닛보다 더 타이트. 좋은 핸드일 때만 벳.
피쉬Fish · 호구
약하고 게임을 이해 못 하는 플레이어.
동키Donkey
약한/멍청한 플레이어(피쉬와 유사).
콜링스테이션Calling station
콜은 자주 하지만 레이즈는 거의 안 하는 패시브 플레이어.
매니악Maniac
루즈보다 더 많은 핸드를 매우 공격적으로, 블러프도 잦음.
고래Whale
돈 많고 크게 잃는 약한 플레이어.
레귤러Reg / Regular · 레그
해당 게임에 자주 출몰하는 정규(보통 위닝) 플레이어.
그라인더Grinder
장시간 꾸준히 플레이해 수익을 쌓는 플레이어.
ABC 플레이어ABC Player
교과서적 기본기 위주의 타이트 어그레시브 플레이어.

팟 · 스택

Pot
한 판에 베팅된 모든 칩의 총합.
메인팟Main pot
올인 플레이어가 가져갈 수 있는 팟.
사이드팟Side pot
올인 금액 초과분으로 만들어진 별도의 팟.
스택Stack
플레이어가 보유한 총 칩.
숏스택Short stack
블라인드 대비 작은 스택(통상 20BB 이하면 푸시/폴드).
딥스택Deep stack · 빅스택
블라인드 대비 큰 스택(통상 100BB 초과).
이펙티브 스택Effective stack
한 팟에 관여한 스택 중 가장 작은 쪽. 실제로 잃을 수 있는 최대 금액.
M-비율M-ratio
토너먼트 생존 지표. M = 스택 ÷ (SB+BB+총 안티).
BB (단위)Big blinds
스택·벳 크기를 빅블라인드의 배수로 표현(예: 25BB 스택).
SPRStack-to-Pot Ratio
팟 대비 남은 이펙티브 스택의 비율.
레이크Rake · 딜러비
카지노/하우스가 팟에서 떼어가는 수수료(보통 5% 안팎).
뱅크롤Bankroll · 뱅크
포커용으로 마련한 총 자금.

토너먼트

버블Bubble
상금권(ITM) 바로 직전 등수에서 탈락하는 상황.
ITMIn The Money
상금권 진입(업계 표준은 필드의 약 15%가 페이아웃).
페이아웃Payout
상금 분배.
페이점프Pay jump
등수가 올라갈 때 상금이 뛰는 구간.
블라인드 레벨Blind level · 레벨
시간에 따라 오르는 블라인드 단계.
안티Ante
핸드 시작 전 모든(또는 특정) 플레이어가 내는 강제 베팅.
빅블라인드 안티Big blind ante
안티를 빅블라인드 위치 한 명이 몰아서 내는 방식.
리바이Rebuy
탈락/저스택 시 참가비를 다시 내고 칩을 보충.
애드온Add-on
리바이 기간 종료 시 스택 크기 무관하게 1회 칩 추가.
리엔트리Re-entry
탈락 후 새 엔트리로 재참가.
프리즈아웃Freezeout
리바이·리엔트리·애드온 없이 한 번 탈락하면 끝나는 방식.
새틀라이트Satellite
상위 토너먼트 참가권(티켓)을 따는 토너먼트.
개런티Guaranteed (GTD)
보장 상금이 정해진 토너먼트.
바운티 / 넉아웃Bounty / Knockout
상대를 탈락시키면 현상금을 받는 토너먼트.
칩리더Chip leader
가장 많은 칩을 가진 플레이어.
쇼트핸드Short-handed
6명 이하 소수 인원 테이블.
풀링Full ring · 9링
9~10인 풀 테이블(6링=6인).
헤즈업Heads-up (HU)
두 명만 남은 1:1 상황.
핸드 포 핸드Hand for hand
버블 부근에서 모든 테이블이 한 핸드씩 동시 진행하는 방식.
파이널 테이블Final table
토너먼트 마지막 테이블(보통 9명).
MTTMulti-Table Tournament
멀티테이블 토너먼트.
석아웃Bust out
칩을 전부 잃고 탈락하는 것.
제끼다(slang)
상대를 이겨 탈락시키다(또는 앞지르다). 수동형 제껴지다는 자신이 탈락당함.

게임 진행 · 슬랭

쇼다운Showdown
마지막 베팅 후 남은 플레이어들이 핸드를 공개해 승자를 가림.
머킹Mucking
쇼다운에서 핸드를 공개하지 않고 폴드.
슬로우롤Slow roll
이길 게 확실한 핸드를 쇼다운에서 일부러 공개 지연. 비매너.
스트래들Straddle
프리플랍에서 BB의 2배를 추가 강제 베팅(토너먼트에선 보통 불가).
리스트래들Re-straddle
스트래들에 또 스트래들을 거는 것.
리미트 / 노리미트 / 팟리미트Limit / No-Limit / Pot-Limit
베팅 구조. 리밋은 정해진 금액, 노리밋은 스택 한도 내 무제한, 팟리밋은 팟 크기까지.
런잇트와이스Run it twice
올인 후 남은 카드를 두 번 돌려 각 절반씩 팟을 나눠 분산을 줄이는 것(캐시 전용).
탱킹Tanking
결정에 오래 시간을 끄는 것.
타임뱅크Time bank
결정에 쓸 수 있는 추가 시간.
콜 더 클락Call the clock
너무 오래 끄는 플레이어에게 시간 제한을 거는 것.
배드빗Bad beat
크게 앞서던 핸드가 운 나쁘게 약한 핸드에 역전당하는 것.
쿨러Cooler
둘 다 매우 강한 핸드가 부딪쳐 피하기 어려운 큰 손실(예: 셋 오버 셋).
슬로우플레이Slow play / Trapping · 트랩
강한 핸드를 약하게 플레이해 상대를 끌어들이는 것.
틸트Tilt
배드빗·쿨러·피로 등으로 감정이 흔들려 평소 실력대로 못 치는 상태.
백레이즈Back raise
같은 베팅 라운드에서 이미 콜한 플레이어가 다시 레이즈하는 것.
스퀴즈Squeeze
오픈레이즈+1명 이상 콜이 있을 때 뒷자리에서 크게 리레이즈해 폴드를 유도.
아이솔레이션Isolation · 아이솔
한 플레이어(주로 림퍼)와 1:1을 만들기 위해 나머지를 폴드시키려는 레이즈.
빌런Villain
핸드 분석 시 상대방을 지칭.
히어로Hero
핸드 분석 시 자기 자신. 히어로 콜은 약한 핸드로 상대 블러프를 의심해 잡는 콜.
코인플립Coinflip · 플립
5:5에 가까운 올인 대결(예: 프리플랍 AK vs 44).
블라인드 스틸Blind steal
레이트 포지션에서 약한 핸드로 레이즈해 블라인드·안티를 뺏는 것.
플로팅Floating
이후 스트릿에서 블러프할 의도로 상대의 벳을 일단 콜만 하는 것.
다운스윙 / 업스윙Downswing / Upswing
지는/이기는 기간.
윗방(slang) Shot-taking
자기 스테이크보다 높은 판에 올라가 한탕을 노리는 샷테이킹.